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    虚幻3机甲射击新游《铁鹰》全面解析

    作者:admin   时间:2020-01-23 02:10
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    《铁鹰》武器系统

    《铁鹰》拥有6种主武器,3种副务器,分别撞在左右手上,副武器威力更强大。

    其他机甲对战游戏,左右手武器操作时,要求玩家不停按手柄左右两个肩部按键(X的LT、RT,PS3的L2、R2或L1、R1),本作中,主武器比较常用,副武器则威力强大,但是冷却时间长,所以射击的频率较低,不会让玩家不知所措。

    游戏没有弹药量的设定,只有过热系统,左右武器旁的绿色条就是热量条,变红的量充满就是过热了,需要等待。所以要求玩家有节奏地射击。过热之后整个机体进入类似断电的武器失效状态(WEAPON DISABLED),可以移动。

    主武器:机枪(火力集中)、霰弹枪(近距离作战优)、加农炮(单发威力大,有滞后性,要打提前量)。目前只公布了这三种。

    副武器:狙击枪、导弹发射器和导航导弹。

    下一页:游戏特色

    如果你喜欢机甲,由厂商Adhesive Games使用虚幻3引擎研发的第一人称机甲射击新游《铁鹰》(暂译,原名Hawken)一定是2012年不能错过的佳作之一。该作可能将会以道具收费的形式登陆Valve的Steam平台(目前世界最大的PC游戏下载平台),成为又一款令人瞩目的PC网游大作。

    近日,官方公布了游戏的最新演示视频,让我们一起来欣赏一下。

    《铁鹰》采用超酷的机器人座舱视角,是一款操纵机甲进行战斗的动作射击游戏。游戏以虚幻3引擎打造的末世机械风画面,拥有让人热血沸腾的火力特效。

    游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。

    战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。游戏目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。

    目前官方尚未确定该作将登陆哪个平台,但是官方表示游戏将有很大可能登陆X、PS3或者PC平台。而采取怎样的收费方式,从它们一份市场经理招聘信息中我们可以得知,该作至少会登录PC平台,并将以免费模式运营。

    下一页:基本系统

    《铁鹰》基本系统

    升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。

    游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。

    机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。

    行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。

    生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。

    雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。

    视角:目前,游戏只能在第一人称下玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。

    下一页:武器系统

    《铁鹰》武器系统

    《铁鹰》拥有6种主武器,3种副务器,分别撞在左右手上,副武器威力更强大。

    其他机甲对战游戏,左右手武器操作时,要求玩家不停按手柄左右两个肩部按键(X的LT、RT,PS3的L2、R2或L1、R1),本作中,主武器比较常用,副武器则威力强大,但是冷却时间长,所以射击的频率较低,不会让玩家不知所措。

    游戏没有弹药量的设定,只有过热系统,左右武器旁的绿色条就是热量条,变红的量充满就是过热了,需要等待。所以要求玩家有节奏地射击。过热之后整个机体进入类似断电的武器失效状态(WEAPON DISABLED),可以移动。

    主武器:机枪(火力集中)、霰弹枪(近距离作战优)、加农炮(单发威力大,有滞后性,要打提前量)。目前只公布了这三种。

    副武器:狙击枪、导弹发射器和导航导弹。

    下一页:游戏特色

    《铁鹰》的特色

    机甲战持续性强:本作和普通的FPS游戏有所区别。以人为主角的FPS,当两人见面后,只要十来秒就会有一方挂掉,所以先下手为强。但是《Hawken》的机甲血量让对战时间持续更长,战术更加重要。

    巷战火爆:过去的机甲对战游戏的场景都比较宽阔,视野更远,玩家要远征到对手面前或者在中距离选择合适的武器进行战斗。而《Hawken》的场景则比较接近《光环》和《使命召唤》,玩家的近距离冲突更多,掩体得到更好的利用,这是风格上的改变。

    设定风格:游戏的机甲设计更接近于真实的机甲可能会有的效果,不会太像动漫。

    下一页:UI说明

    《铁鹰》漂亮的用户界面

    中间的圆形是气槽(Gas Gauge),全红则无法继续使用。

    右侧是道具。可以切换。场景中可以购买道具。

    左侧是血量。

    移动中,驾驶舱的内饰会随机体的行动而晃动,但是屏幕中心的准星不会一同晃动,这就让游戏既有了强烈的视觉冲击效果和拟真感,又具有精确的操作性。

    下一页:游戏精美画面欣赏

    【来源:】



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