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    游戏史1203:PS十九周年 瑞奇与叮当 山脊赛车

    作者:admin   时间:2020-05-14 05:06
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    自打1994年PS诞生,PlayStation这个系列的游戏主机已经陪伴我们19年了,在这19年里,我们看到了这个系列的家用机经历了三个世代,所以这次就让我们一起来回顾一下PlayStation这个主机的历史,一起看它是如何在瘦身中发展的。

    更多阅读:游戏史上的今天>>>

    如果你是80后,那么对电视游戏机这个字眼不会陌生,尤其是PlayStation,《最终幻想》、《合金装备》、《山脊赛车》、《胜利足球11人》等等经典名作,一直是青春的回忆。同时它是世界上第一台销售量超过一亿的电视游戏机。就在19年前的今天,1994年12月3日,PlayStation游戏机正式发售。

    当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

    PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。

    自打1994年PS诞生,PlayStation这个系列的游戏主机已经陪伴我们19年了,在这19年里,我们看到了这个系列的家用机经历了三个世代,所以这次就让我们一起来回顾一下PlayStation这个主机的历史,一起看它是如何在瘦身中发展的。

    更多阅读:游戏史上的今天>>>

    如果你是80后,那么对电视游戏机这个字眼不会陌生,尤其是PlayStation,《最终幻想》、《合金装备》、《山脊赛车》、《胜利足球11人》等等经典名作,一直是青春的回忆。同时它是世界上第一台销售量超过一亿的电视游戏机。就在19年前的今天,1994年12月3日,PlayStation游戏机正式发售。

    当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

    PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。

    PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。

    2000年3月4日SONY推出了家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

    PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。

    PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和无线联网的机种。2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。

    老版

    和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为"PS3"的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继 在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是"PLAY BEYOND"、"超越玩乐"。

    PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。

    在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了"PlayStation Network"(PSN),并且提供"PlayStation Store"(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。

    新版

    此外,游戏史上的今天,还有很多经典的游戏发售。

    CAPCOM精选5 格斗家们1998.12.3发售

    英文名:Ca网页传奇 Generation 5 / Street Fighter Collection 2

    厂商:CAPCOM

    机种:SS/PS

    发售日:1998.10.31(U)/1998.11.10(E)/1998.12.3(J)

    类型:FTG

    本作中收录的是"街霸2"、"街霸2DASH"以及"街霸2TURBO"三款作品。作为"精选五部曲"的结尾,没有再比这个更有资格的了。

    32位主机的机能自然可以做到街机版的完全移植,再也不会出现卡带版的动作删减、角色变小、音效欠佳等不足了。单单是听到那声投币的经典音效,就让人感动莫名。当然,画廊模式、历史资料以及音乐模式也都俱全,并且在本作中可以使用3DO版SSF2X重新混音版的音乐音效来进行。此外,游戏还加入了可以使用3个版本的角色相互对战的SUPER VERSUS隐藏模式,5年之后的PS2版"至尊街霸2"可以说就是这个概念的引申。

    CAPCOM精选5 格斗家们 游戏截图:

    瑞奇与叮当 2002.12.3发售

    英文名:Ratchet & Clank

    厂商:SCE

    机种:PS2

    发售日:2002.11.4(U)/2002.11.8(E)/2002.12.3(J)

    类型:3D ACT

    PS主机8周年的纪念性作品,是由制作了在PS上累计销量近500万的"小龙斯派罗"的INSOMNIAC小组制作。本作是一款强调火爆射击场面的3D动作游戏,场景以及武器道具设置都相当丰富,动作也十分流畅,庞大的场景设计和稳定的帧数还是体现了PS2的机能的。由于借助了PS家族庆典日的势头,原本美式风格浓厚的本作在日本也获得了58万的好成绩,几乎是上一年的"杰克与达斯特"的4倍,并被FAMI通评为34分金殿堂。游戏的全球累计销量达293万。

    不过迄今为止,这也是SCE最后一款选在12.3这个日子发售的作品。对于吉祥日子的执着,SCE看来远不如任天堂啊。

    瑞奇与叮当 游戏截图:

    山脊赛车 1994.12.3发售

    英文名:Ridge Racer

    厂商:NAMCO

    机种:PS

    发售日:1994.12.3(J)/1995.9.9(U)/1995.9.29(E)

    类型:RAC

    这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。虽然在街机上,本作无论是画面表现还是人气度都无法与MODEL2的"梦游美国"相提并论,但是在家用机上,情况就不一样了。

    由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版"梦游美国"可谓是高下立判:本作的移植度可以打到10分,SS的"梦游美国"最多就能给7分。该系列一贯的夸张甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。

    FAMI通给本作打出了37分的高分,76万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准。而读盘时可以玩"小蜜蜂"、赛道上可以看见"小精灵"等细节之处无不体现出NAMCO"120%移植"的严谨态度,令人赞赏。

    山脊赛车 游戏截图:

    山脊赛车 革命 1995.12.3发售

    英文名:Ridge Racer Revolution

    厂商:NAMCO

    机种:PS

    发售日:1995.12.3(J)/1996.5(E)/1996.9.30(U)

    类型:RAC

    1995年底大概要算是PS最为低调的一个时期,在SFC层出不穷的大作攻势以及SS三大街机力作的强力反击下,本作可以说是PS唯一一个拿得上台面的大作。

    实际上游戏相比前作在音效、操作等方面并没有提高,甚至画面贴图以及色彩还显得有些凌乱,不及前作清爽。不过作为PS一周年的纪念性作品,游戏自有其过人之处:除了追加新的赛车、新的赛道以及后视镜效果之外,最大的特色就是增加了通信对战功能,玩家可以利用通讯对战线将两台PS主机连接起来进行对战,这样就不用忍受分屏的画面限制了。这也是最早应用该功能的游戏大作。本作因此获得了FAMI通39分的超白金评价,销量也达到了81万。

    山脊赛车 革命 游戏截图:

    山脊赛车3 1996.12.3发售

    英文名:Rage Racer

    厂商:NAMCO

    机种:PS

    发售日:1996.12.3(J)/1997.4.30(U)/1997.6(E)

    类型:RAC

    NAMCO一年一度准时在PS周年之际推出的系列新作。本作的名称虽然不够标准,但依然被作为系列的正统3代,从该系列之后的作品命名来看也确实如此。

    本作是SYSTEM22主板的"Rave Racer"的移植版,在画面效果上相比前两作有了长足的进步,贴图水准和赛道描绘达到了当时的巅峰水准,可以说是PS机能发挥的标尺之一。通过比赛获取奖金进而购买新的车辆这一设定受到了普遍欢迎,自行设计车队标志更是许多喜欢DIY的玩家的至爱。此外,作为系列代表性人物的赛车女皇永濑丽子也是在本作中正式登场的,其人气度至今依然不减。

    本作的FAMI通评分是34分,而游戏的销量达到了90万的系列巅峰。

    山脊赛车3 革命 游戏截图:

    山脊赛车4 1998.12.3发售

    英文名:R4: Ridge Racer Type 4

    厂商:NAMCO

    机种:PS

    发售日:1998.12.3(J)/1999.5.1(EU)

    类型:RAC

    这部作品的推出标志着PS的机能被推向了又一个新的高度,对此,只需要知道本作是继去年的"GT赛车"之后再度夺得CESA年度评选的最佳画面大奖就足够说明问题了。

    在当时DC已经问世、N64全力反击之际,PS已经成为机能方面最弱的一方,但就是在这种情况下PS反而迸发出了强大的生命力,当时的一系列作品都显示出了非常高的水准,说本作的画面效果达到了N64的水准绝不为过。NAMCO还专门推出了对应的带有迷你方向盘的手柄。虽然游戏在可玩性方面被指责为不及前作,车辆的获得是依靠与不同厂商签约,尽管总数多达300辆以上,依然显得变化较少,而赛道也相对较为单薄,但FAMI通依然打出了35分的高分,销量也达到了80万的水准。

    山脊赛车4 革命 游戏截图:

    劲舞

    英文名:Dance! Dance! Dance!

    厂商:KONAMI

    机种:PS

    发售日:1998.12.3

    类型:MUG

    这个就是后来曾风靡一时的DDR的前身。当时音乐游戏的主流是以键盘敲击为主的"狂热节拍",而本作则首次设计了利用舞蹈来把握节奏的系统,尽管从理论上讲玩家完全可以仅仅使用手指或是动动脚就完成游戏,但KONAMI的目的却是激起玩家尽情舞蹈的欲望,这个理念在后来的DDR系列中得到了很好的贯彻。而本作的一大特色就是玩家可以换入各种不同的音乐CD,以此产生不同的舞步。只是在规则的制定以及舞曲的难度方面,游戏还不够完善,而这个任务当然是由DDR来完成了。

    快刀

    英文名:Hard Edge / T.R.A.G.

    厂商:SUNSOFT

    机种:PS

    发售日:1998.12.3(J)/1999.3.31(U)/1999.5.20(E)

    类型:AVG

    在当时还是有一定知名度的一款作品。游戏描述在西元2046年,一个制造战斗机器人的公司遭到了武装团伙的占领,企图利用其成果来威胁世界和平。为此派出了4人组成的特别行动组潜入大楼来消除威胁。游戏的画面制作相当干净,操作也比较利落,4位主角各有不同的本领,同时也分别有各自的任务,在大楼的各处进行战斗和解谜。由于"生化危机2"引发的热潮,许多厂商都争相推出类似的动作冒险游戏,不过在1998年中,算得上出色的作品,除了SS的"深海惊魂"外,大概就要数本作了。

    快刀 游戏截图:

    玉茧物语

    英文名:Tamamayu Monogatari / Jade Cocoon: Story of Tamamayu

    厂商:GENKI

    机种:PS

    发售日:1998.12.3(J)/1998.11.30(U)

    类型:RPG

    元气公司在为DC开发"VR战士3"的同时,还为PS准备了这款出色的RPG作品,让人颇感意外。本作的系统比较类似"口袋妖怪",不同的是玩家需要捕捉敌方的怪兽然后将其放入茧里,进行孵化之后才能为己所用,自然,这个孵化过程就会有各种变数存在。游戏的画面是3D即时演算的角色配合CG静景来表现,而战斗画面则是全3D的。不过本作最大的号召无疑是请来了《风之谷》、《天空之城》的宫崎骏大师所制作的人设了。

    玉茧物语 游戏截图:

    对战忍者龟

    英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    厂商:KONAMI

    机种:FC/MD/SFC

    发售日:1993.12.3

    类型:FTG

    "忍者龟"系列无论是在街机还是FC、MD、SFC等主机,之前都是以动作游戏方式出现,而KONAMI本次将其制作成对战游戏,也引起了不少玩家的关注,因为原作中各角色的招数动作就相当适合这个题材类型。本作中玩家依然可以使用4位忍者神龟,而原作的各个BOSS角色也都会登场亮相,其中铁面人的实力非常强悍,几乎是破坏了平衡性。

    游戏原本是同时发售在SFC和MD两大主机上,不过对于曾经被誉为黄金搭档的FC主机,KONAMI依然没有忘却,也发售了游戏的FC版,不过只有海外版。这是该厂的最后一款FC游戏,虽然在角色以及背景方面比两大16位主机的版本有所缩水,但也算得上是FC对战类游戏中手感最为流畅的一部。当然,KONAMI在对战类游戏方面的经验毕竟不足,玩家不要指望本作的可玩性能够与"街霸2"相提并论。

    鸭子大冒险2

    英文名:Duck Tales 2

    厂商:CAPCOM

    机种:GB

    发售日:1993.12.3

    类型:ACT

    本作是移植自同年4月发售的FC版,内容基本相同。故事描述唐老鸭的三个侄子发现了藏宝图,于是唐纳叔叔就出马寻宝。利用拐杖对付敌人以及进行弹跳是游戏的主要操作方式。由于当时已经是FC主机的末期,而GB却正在蓬勃发展的高峰,出现这样的高水平移植作品无疑是一件好事。

    恐龙兄弟2

    英文名:Dyna Brothers 2

    厂商:CRI

    机种:MD

    发售日:1993.12.3

    类型:SLG

    CRI这个名字也许对于不少玩家比较陌生,实际上其来头是非常大的:其全称是CSK综合研究所,而CSK在当时是世嘉的母公司。不过在游戏方面,CRI的贡献到并不是十分突出,比较知名的除了DC的"飞空之舞"系列外,也就是这个MD上的"恐龙兄弟"系列了。

    本作的系统相比前作没有太大的变化,玩家要做的依然是培养恐龙抵抗外星人,食肉恐龙可以攻击敌人,食草恐龙可以下蛋补充体力,是一款简洁洗练的即时战略作品。在角色的描绘和动作的细致程度上本作有了较大的提升,电脑的思考速度也加快了,游戏也因此获得了1993年度MD游戏评选的最佳游戏第五名,超过了"光明力量2"、"怒之铁拳2"、"街霸2TURBO"、"超级忍2"这样的名作。

    【来源:】



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